보는 사람은 무엇을 알아야 하는가?
형식을 고르기 전에, 누가 보고 무엇을 결정해야 하는지 적어 보십시오. 의원은 건물이 거리와 어떻게 만나는지 알아야 합니다. 휴대폰으로 스크롤하는 구매자는 멈출 이유가 필요합니다. 분양 홍보관에 온 구매자는 주방이 쓸 만한지, 어떤 세대가 남았는지 알아야 합니다. 중개인은 오늘 밤 고객에게 보낼 무언가가 필요합니다.
이는 네 가지 다른 역할입니다. 첫 번째는 스틸이 가장 잘합니다. 두 번째는 짧은 영상이 합니다. 세 번째는 360 뷰가 도움이 되고, 실시간 분양 현황이 있는 인터랙티브 투어는 세 번째와 네 번째를 함께 해냅니다. 대부분의 프로젝트는 결국 여러 형식을 쓰게 되며, 그 비용은 거의 전적으로 하나의 장면을 공유하느냐에 달려 있습니다.
예산도 같은 논리를 따릅니다. 작업량은 장면, 디테일, 보는 사람이 볼 수 있는 것의 양에 있습니다. 스틸은 프레임 밖을 가리지만, 360 뷰와 투어는 아무것도 가리지 않으므로 장면의 더 많은 부분을 완성해야 합니다. 각 형식이 어떻게 작동하고, 무엇에 강하며, 무엇이 필요한지 설명합니다.
네 가지 형식 비교
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| 스틸 | 영상 | 360 뷰 | 인터랙티브 투어 | |
|---|---|---|---|---|
| 적합한 용도 | 의회, 웹사이트 대표 이미지, 인쇄물, 중개인 키트 | 런칭 캠페인, 소셜, 분양 홍보관 반복 재생 | 방이나 발코니에서의 조망 보여 주기 | 구매자가 세대, 평면도, 분양 현황을 둘러보게 하기 |
| 누가 조작하는가 | 스튜디오가 모든 뷰의 구도를 잡음 | 스튜디오가 스토리와 속도를 조절함 | 보는 사람이 고정된 지점에서 둘러봄 | 보는 사람이 이동하고, 선택하고, 비교함 |
| 쓰이는 곳 | 모든 곳: 인쇄물, 웹, 이메일, 보드 | 웹, 소셜, 스크린, 행사 | 웹, 투어, 분양 홍보관 스크린 | 웹, 터치스크린, 키오스크, 프레젠터 |
| 필요한 것 | 확정된 디자인과 명확한 촬영 목록 | 승인된 장면, 스토리보드, 음악, 타이틀 | 각 지점에서 모든 방향으로 완성된 장면 | 평면도, 세대 데이터, 분양 현황, 승인된 미디어 |
| 작업량 | 건당 가장 적음, 뷰가 추가될 때마다 작업 증가 | 분당 가장 많음, 모든 프레임을 완성해야 함 | 보통, 방 전체를 완성해야 함 | 초기 구축이 가장 많음, 이후 콘텐츠 업데이트는 빠름 |
| 이후 변경 | 영향받는 뷰를 다시 렌더링 | 영향받는 컷을 다시 렌더링하고 재편집 | 영향받는 지점을 다시 렌더링 | 한곳에서 데이터 업데이트, 미디어는 장면에서 업데이트 |
| 약점 | 보여 주기로 선택한 것만 보여 줌 | 편집 후에는 업데이트가 어려움 | 정적으로 느껴질 수 있음, 이동하는 느낌이 없음 | 분양 현황을 최신으로 유지할 담당자가 필요함 |
스틸: 가장 많이 쓰이는 형식
스틸은 가장 유연한 형식이며, 모든 프로젝트에 필요합니다. 좋은 스틸은 사진처럼 구성됩니다. 하나의 아이디어, 명확한 주제, 그리고 시간대와 분위기를 알려 주는 빛입니다. 웹사이트, 가림막, 브로셔, 의회 보고서, 중개인 이메일에 쓰입니다.
스틸은 또한 가장 통제된 형식입니다. 보는 사람이 무엇을 보는지 정확히 정할 수 있으며, 이는 마케팅에서는 강점이고 의회 작업에서는 책임입니다. 인허가용이라면 카메라는 사람들이 서 있는 곳에, 정상 시야에 가까운 렌즈로 놓여야 합니다. BC주 용도지역 변경 비주얼 가이드에서 자세히 다룹니다.
AI 변형이 가장 큰 효과를 내는 것도 스틸입니다. 뷰가 승인되면, 같은 장면으로 건물을 건드리지 않고 황혼, 겨울, 여름 주말, 고요한 아침을 만들 수 있습니다. AI 시각화를 참고하십시오.
영상: 분위기
영상은 스틸이 할 수 없는 일을 합니다. 보는 사람을 공간과 시간 속으로 이동시킵니다. 플라이스루는 건물이 부지에 어떻게 놓이고 어떻게 도착하는지 보여 줍니다. 라이프스타일 영상은 그곳의 토요일이 어떤 느낌인지 보여 줍니다. 소셜용 짧은 편집본은 브로셔를 결코 열지 않을 사람들의 눈길을 끕니다.
영상은 초당 가장 많은 것을 요구하는 형식입니다. 모든 프레임을 완성해야 하고, 카메라는 어떤 스틸보다 부지를 더 많이 보며, 속도감, 음악, 편집은 그 자체로 하나의 전문 분야입니다. 편집한 후에는 바꾸기도 가장 어려우므로, 스틸로 디자인이 확정된 후 승인된 장면으로 만들어야 합니다.
편집본은 처음부터 계획하십시오. 와이드 영상을 나중에 세로로 자르면 건물이 잘려 나갑니다. 세로형, 정사각형, 와이드 버전의 스토리보드를 함께 짜십시오. 영상 및 애니메이션 페이지에서 결과물을 설명합니다.
360 뷰: 방 안에 서 보기
360 뷰는 보는 사람을 한 지점에 세우고 모든 방향을 둘러보게 합니다. 스틸이 답할 수 없는 질문에 답합니다. 내 뒤에는 무엇이 있는가, 거실에서 본 주방은 어떤가, 발코니에서는 무엇이 보이는가. 특정 층에서의 조망, 커뮤니티 시설, 아직 존재하지 않는 모델하우스에 특히 적합합니다.
보는 사람이 어디든 볼 수 있으므로, 천장과 바닥을 포함해 방 전체를 완성해야 합니다. 360 뷰는 더 큰 무언가의 일부일 때 가장 효과적입니다. 투어에 삽입하거나, 평면도에서 연결하거나, 분양 홍보관 스크린에 보여 주는 방식입니다. 단독으로는 이동할 수 없는 장소처럼 느껴질 수 있습니다. 콜우드의 Royal Bay는 마스터플랜 비주얼과 함께 360° 투어를 제작한 저희 프로젝트 중 하나입니다.
인터랙티브 투어: 둘러보고 선택하기
인터랙티브 투어는 구매자가 직접 조작합니다. 동, 층, 세대를 고르고, 평면도를 보고, 분양 현황을 확인하고, 360으로 둘러보고, 관심 고객으로 등록합니다. 밤에 휴대폰으로도, 분양 홍보관에서 상담사와 함께 대형 터치스크린으로도 작동합니다.
인터랙티브는 그림보다 데이터에 관한 것입니다. 투어는 그 뒤의 분양 현황과 평면도만큼만 유용하므로, 누군가 그것을 책임져야 합니다. 하나의 분양 현황 출처에 연결되어 있으면 웹사이트, 분양 홍보관 스크린, 가격표가 일치합니다. 그렇지 않으면 투어는 구매자가 세대가 이미 팔렸다는 것을 알게 되는 곳이 됩니다.
실시간 엔진은 여기서 더 나아가, 구매자가 고정된 지점 사이를 건너뛰는 대신 자유롭게 이동하게 합니다. 밴쿠버섬의 Vista Point가 저희 프로젝트 중 하나로, 같은 프로젝트의 스틸과 함께 제작한 Unreal Engine 실시간 투어입니다. 저희 웹 투어와 분양 갤러리는 현재 운영 중입니다.
대부분의 프로젝트에 필요한 것과 그 시점
- 01
설계와 용도지역 변경
스틸, 주로 눈높이 거리 뷰와 일조 분석. 디자인이 바뀌는 동안에는 매스 모델. 영상과 인터랙티브는 아직 가치가 크지 않은 경우가 많습니다.
- 02
관심 고객 등록과 사전 런칭
대표 스틸, 보조 스틸 몇 장, 짧은 영상이나 티저. 웹사이트와 관심 고객 등록 페이지에 게재합니다.
- 03
런칭과 분양 홍보관
전체 스틸 세트, 대표 영상과 소셜 편집본, 주요 공간의 360 뷰, 그리고 분양 현황이 담긴 웹 및 분양 홍보관 스크린용 인터랙티브 투어.
- 04
분양 기간 중
승인된 장면으로 만든 계절 및 시간대 변형이 캠페인을 신선하게 유지합니다. 투어는 세대가 팔리는 대로 분양 현황을 반영합니다.
- 05
시공과 인도
공사 진행 업데이트와 드론 촬영이 실제 건물이 올라가는 모습을 보여 줍니다. 승인된 장면은 이후 단계에도 계속 쓰입니다.
누가 어떤 형식을 쓰는가
건축가
디자인, 특히 공들여 지켜 낸 디테일을 정확하게 보여 주는 스틸과 360 뷰.
스틸만이 아니라 모든 형식에 대해, 공개 전 정확성 확인.
영상 프레임, 360 지점, 투어 미디어는 스틸과 같은 기록에서 검토되므로, 건축가는 한곳에서 한 번에 확인합니다.
마케팅 대행사
캠페인 일정에 맞춘 모든 크롭의 스틸, 모든 비율의 대표 영상과 소셜 편집본.
이른 시점의 캠페인 일정, 그래야 변형과 편집본을 첫 장면부터 계획할 수 있습니다.
대행사는 다운로드 폴더가 아니라 하나의 라이브러리에서 승인된 미디어를 가져갑니다.
분양팀
신뢰할 수 있는 분양 현황과 함께 프레젠테이션할 수 있는 투어와 분양 홍보관 스크린.
최신으로 유지되는 분양 현황, 그리고 구매자가 어떤 세대를 문의하는지에 대한 피드백.
투어, 스크린, 가격표가 같은 분양 현황을 읽으므로, 상담사가 웹사이트와 다른 말을 할 일이 없습니다.
중개인
오늘 밤 고객에게 보낼 것: 스틸, 영상 링크, 또는 특정 세대로 연결되는 링크.
고객의 관심이 그들이 본 세대와 함께 등록되는 것.
공유 링크는 승인된 세트나 특정 세대를 가리키며, 관심 고객 등록은 고객의 목록으로 들어옵니다.
먼저 답해야 할 질문
- ✓보는 사람은 누구이며, 어디서 보게 됩니까? 의회장, 휴대폰, 분양 홍보관, 옥외 광고판?
- ✓디자인이 영상과 360에 쓸 만큼 확정되었습니까, 아니면 매스 스틸만 가능합니까?
- ✓평면 타입과 층은 몇 개이며, 층마다 조망이 다릅니까?
- ✓누가 분양 현황을 책임지며, 어느 시스템에서 관리합니까?
- ✓이후 단계에 어떤 형식이 필요하며, 같은 장면에서 만들 수 있습니까?
네 가지 모두의 바탕이 되는 하나의 장면
형식은 겉으로는 다르지만, 모두 같은 것에서 시작합니다. 주변 맥락 속에 놓이고 조명과 연출을 갖춘, 건물의 정확한 3D 모델입니다. 형식마다 다른 업체에 주문하면 그 모델을 서너 번 만들게 되고, 버전마다 저마다의 방식으로 도면에서 벗어납니다.
한 번 만들면, 같은 장면이 스틸, 영상, 360 지점, 투어에 모두 쓰입니다. 건축가가 발코니를 바꾸면 한 번만 바뀌고 모든 형식에 반영됩니다. BDM3d에서 건물은 언제나 그 실제 모델에서 나옵니다. AI는 빛, 계절, 조경, 스타일링, 사람, 움직임만 바꾸며, 모든 AI 프레임은 공개 전에 승인된 도면과 대조됩니다.
자주 묻는 질문
360 뷰와 가상 투어의 차이는 무엇입니까?+
360 뷰는 하나의 고정된 지점에서 둘러보게 합니다. 가상 투어는 여러 지점, 평면도, 흔히 분양 현황까지 연결해 방과 세대 사이를 이동할 수 있게 합니다. 대부분의 투어에는 360 뷰가 포함됩니다.
분양에 애니메이션이 필요합니까?+
항상 그렇지는 않지만, 대부분의 런칭은 소셜과 분양 홍보관용 짧은 영상에서 효과를 봅니다. 예산이 빠듯하다면 좋은 스틸로 시작하고, 나중에 같은 장면으로 영상을 계획하십시오.
소규모 프로젝트에도 인터랙티브 투어가 가치가 있습니까?+
구매자가 어떻게 선택하는지에 따라 다릅니다. 평면 타입이 여러 개이고 층마다 조망이 다르다면, 투어는 스틸이 답할 수 없는 질문에 답합니다. 비슷한 세대가 몇 개뿐이라면 스틸과 평면도 페이지로 충분할 수 있습니다.
의회용으로는 스틸과 영상 중 무엇이 좋습니까?+
실제 눈높이 조망점에서 찍은 스틸과 일조 분석입니다. 짧은 영상은 진입 동선과 맥락을 보여 주는 데 도움이 될 수 있지만, 의회의 결정은 직접 확인할 수 있는 뷰에 근거합니다.
렌더링과 투어를 같은 모델로 만들 수 있습니까?+
네, 그래야 합니다. 하나의 장면이 모든 형식을 도면과 일치시키고 변경 비용을 줄여 줍니다.
인터랙티브 투어에 앱이 필요합니까?+
저희 투어는 필요 없습니다. 저희 웹 투어는 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 실행되며, 같은 콘텐츠가 분양 홍보관 터치스크린에서도 실행됩니다.
어떤 형식을 먼저 주문해야 합니까?+
거의 항상 스틸입니다. 스틸로 디자인과 분위기가 확정되면, 승인된 장면이 영상, 360 뷰, 투어에 쓰입니다. 영상을 먼저 주문하면 나중에 바꿔야 하는데, 영상은 변경 비용이 가장 많이 드는 곳입니다.
투어의 분양 현황을 어떻게 최신으로 유지합니까?+
분양팀이 업데이트하는 하나의 분양 현황 출처에 연결하십시오. 저희의 재고, 가격, 리드 모듈인 SalesLink는 출시 예정이며, 그 전까지는 사용 중인 시스템에 연결합니다.